nfes18

遊ぶ/遊びつくす

スピードツイスター

引いて遊んでまた引いて。
最後まで何が起こるかわからない、それが「スピードツイスター」!
公開作品を目いっぱい楽しめます。

参加方法

スピードツイスターを行う当日に、祭りサイトにてチャットを設置します。
チャット入室後に参加の有無を確認します。事前の参加表明は不要です。

スピードツイスターの開始時間(15時/20時)に遅れそうな場合、極力考慮します。
こちらのツイートに返信いただくか、メールフォームにてご連絡ください。

対象作品

多鍵祭'18の公開作品のうち、
 ・同時押しが2つまでの譜面が1つでも含まれている
 ・プレイ時間が6分未満
 ・リザルトコピー機能が実装されている ※2018/08/12追記
を満たす作品が対象です。

 昼の部:「①作る/創る」本提出作品+事前飛び入り作品
 夜の部:「①作る/創る」本提出作品+事前飛び入り作品+(当日)飛び入り作品+「②撮る/おススメする」作品
 ⇒ 「スピードツイスター対象リスト
   

※プレイ時、PracticeもしくはAutoMode(それに相当するものも含む)をOFF以外にすることはできません。
  フェードインを0%以外に設定することも不可です。
  そのような状況でプレイした場合、Failed扱い(スコア0として続行します。

Plate Beats作品の取り扱いについて

Plate Beats作品についてはライフゲージの概念が存在しないなどDan★Oniと違いがあるため、以下とします。

定義 条件
クリアの定義
Accuracyが95%以上
回復判定
Perfect 及び Good判定
マターリ判定
無し(一律0扱い)
ダメージ判定
Bad 及び Miss判定
パーフェクト
ランクが「AP」
フルコンボ
Bad 及び Miss判定の両方が0
ルール(1ゲームの概要)⇒ 詳細はこちら

スピードツイスタールール

チャンスカードについて ⇒ 詳細はこちら

簡単すぎて判定数を稼げない、難しすぎてクリアもできない・・・
そんなときの最終兵器がチャンスカードです。
不発もあるけれど、うまく当たれば一発逆転! そんなカードの一部をご紹介します。

スピードツイスタールール


<予告>チャンスカードに新カード登場!?

今年は新たなチャンスカードが登場する予定です。
どんなカードが登場するのか? 今後の内容をお楽しみに!

全体の流れ

スピードツイスタールール

ひとこと

チャットでわいわいしながら、作品も譜面も楽しみましょう!

ゲームの進め方 (1回分)

参加中は頻繁に開催チャットを確認するようにしてください。
本イベントの進行は全てチャット内で行います。
参加中にやむを得ず退席する場合は、極力その旨を書き残してから退席してください。

Step1 : ランダムセレクタで作品を選んでプレイ!

対戦を始める前に運営から
 「○リーグ第▲試合
  ・Aさん vs Bさん
  ・Cさん vs Dさん
 の対戦を始めます。全員準備はよろしいですか?」

と発言しますので、名前を呼ばれた方は返答してください。
(注意)5分以内に返答がない場合棄権扱いになるのでご注意ください!
開始挨拶

Step2 : プレイ後、キターとイイ(回復判定)の判定数合計で勝負!

プレイが終わったら、戻ったという旨を発言してください。
(注意1)プレイ開始後、10分以内に戻ってこなかった場合は棄権扱いになるのでご注意ください!
(注意2)この時点ではまだリザルトを発言しないでください。
結果発表前

両者戻ってきたことを確認後、運営が、
「それではこれより、AさんとBさんの対戦結果を報告していただきます。」と発言するので、
「3」「2」「1」「0」の発言を確認後にリザルトを張りつけるようにしてください。
リザルトはチャットに直接張り付けてもらう形でお願いいたします。
その際「設定→複数行入力にチェックを入れる」を忘れずに。
リザルト貼り付け

Step3 : チャンスカードを引いて勝負をひっくり返せ!

両者のスコアが公開された後、素点が高い順に運営が
「Aさん(Bさん)はチャンスカードを1枚引くことができます。引きますか?」と発言します。
この発言の後、

・ カード引く⇒「chance」と発言(鍵括弧なし)
・ カード引かない⇒「引かない」と発言

を行ってください。
チャンスカード発動

両者のスコアを再計算し、最終的にスコアの高かった側の勝利となります。
最終結果

※ 混乱を防ぐため、イベント進行中は不必要なリザルトを貼るのはお控えください。

棄権について

以下の場合、棄権となります。

・ 試合が続行できず、やむを得ずプレイヤーが運営に棄権を宣言する。
・ 運営の「両者準備はよろしいですか」の発言後、5分以内に返答がない。
・ 運営の「対戦を始めてください」の発言後、10分以内にプレイヤーが帰ってこない。
・ Practiceでプレイしたり、AutoModeをOFF以外にしてプレイした場合。

片方が棄権した試合については、棄権側のスコアを0として扱います。
コンボ、実スコアも0として扱います。
決勝トーナメントで棄権が起きた場合、同リーグ2位の方を繰り上げて続行します。

チャンスカード

プレイ後に一発逆転を狙えるカードです。
当たりもあれば外れもありのカードをどう使いこなすかもポイントです。
※今年のカード一覧です。「黄色」は追加・変更、「灰色」は廃止されたカードです。

用語 意味
スコア
回復判定数の合計。
キター、イイなどの判定の合計を指す(作品によって回復判定は異なる場合がある)。
リザルト
リザルトに記載されている「SCORE」。
配布ソースでは10万を上限としているが、ソースにより上限値はさまざま。
単体カード

プレイヤー単体に影響するカードです。
Easy4/8/16 のようになっているカードは実際には「Easy4」「Easy8」「Easy16」のカードがあることを指し、
それぞれ効果が4倍、8倍、16倍であるという意味です。

◇ 単体カード(ボーナス) [単]

名称 訳名 効果
(★付きはRESULT Battle時効果100倍)
Easy4/8/16 簡単譜面倍加 運営が指定するEasy対象の譜面に対して、スコアを4/8/16倍にする。
Short4/8/16 短い曲倍加 曲が1:59以下である譜面に対して、スコアを4/8/16倍にする。
※今回よりShort2が廃止され、Short16が導入。
Score+250/500/1000 スコアボーナス ★無条件に250/500/1000点をスコアに加算する。
Result Bonus フルコンボーナス ★フルコン時500点、PF時1000点をスコアに加算する。
Freeze Bonus フリーズアローボーナス ★フリーズアロー成功判定数×20をスコアに加算する。
Mata-ri Bonus マターリボーナス ★回復/ダメージ無し判定分×20をスコアに加算する。
Miss Bonus ミスボーナス ★ダメージ判定分×20をスコアに加算する。
Other de Ikasama Otherイカサマ プレイした譜面が5, 7key以外の場合、
自スコアのみIkasama(後述)を適用する。
Lower1111 最低点1111 ★スコアが1111点に満たない場合、スコアを1111点とする
(1111点を上回る場合は変化なし)。
Other+1111 Otherボーナス ★プレイした譜面が5, 7key以外の場合、1111点をスコアに加算する。

◇ 単体カード(ペナルティ) [単]

名称 訳名 効果
(★付きはRESULT Battle時効果100倍)
Score-250/500 スコアペナルティ ★無条件に250/500点をスコアから差し引く。
Miss Penalty ミスペナルティ ★ダメージ判定分×10をスコアから差し引く。
Miss Penalty Double ミスペナルティ ★ダメージ判定分×20をスコアから差し引く。
Mata-ri Penalty マターリペナルティ ★回復/ダメージ無し判定分×10をスコアから差し引く。
Mata-ri Penalty Double マターリペナルティ ★回復/ダメージ無し判定分×20をスコアから差し引く。
Higher777 最高点777 ★スコアが777点を超える場合、スコアを777点とする
(777点を下回る場合は変化なし)。
全体カード

プレイヤー全体に影響するカード。
カードの種類によって、重ね掛けが発生したり、効果を消したりするものがあります。

◇ 全体カード(通常) [全]

通常重ね掛けが発生します。ただし後述の「全体カード(効果リセット)」カードが来た場合は重ね掛けが無効となり、
「全体カード(効果リセット)」カードの効果のみが適用されます。
詳細はこちらもご覧ください。

名称 訳名 効果
Mod 100 下2桁以外無効 双方のスコアの下2桁
(厳密にはスコアを100で割った余り)で勝負する。
RESULT Battle 実スコア勝負 判定数ではなくリザルトに記載されている実スコアで勝負する。
なおこのカードが出た場合、
単体カードの★のついているカードの効果を100倍にする。
(効果欄の下線部を100倍した内容を適用)
FREEZE Battle フリーズ成功判定数勝負 フリーズ成功判定「数」で勝負。フリーズ用の判定を持たない作品は0点。
そして重要なのは[消]ではないこと。
出したタイミングで適用される。
Ikasama イカサマ(数字逆転) スコアを逆から読んだもの
 (ex 357→753,1254→4521,1000→1)
をスコアとする。
ただし双方のスコアの桁数が異なる場合は、高い桁数に合わせる。
 (ex 356, 1234 → 6530, 4321)
出したタイミングで適用される。

◇ 全体カード(効果リセット) [全][消]

これらのカードが後に出された場合は前のカードがRevolutionである以外すべて無効化されます。

名称 訳名 効果
Normalize 回復判定率勝負 回復判定率で勝負する。
MISS Battle ミス数勝負 判定数ではなくダメージ判定数の少なさで勝負する。
COMBO Battle コンボ率勝負 判定数ではなくコンボ率(MaxComboの合計/総矢印数)で勝負。
MaxComboが無い場合は、
例外的に回復判定数をMaxComboとする。

◇ 全体カード(革命) [全][革]

このカードはどのカードに対しても重ね掛けが可能です。

名称 訳名 効果
Revolution 革命(立場逆転) 回復判定の少ない方が優勢となる。
(Revolutionが偶数回来た場合は元に戻る)

通常チャンスカードは双方が引けば双方のカードの内容が適用されます。
しかし一部のカードの場合、どちらか一方のカードが優先されることがあります。
特に「全体カード(効果リセット)」カードはそれ自身が持つカードの特性上その傾向が強いです。

◆ チャンスカードの効果消滅とは

引いたチャンスカードの効果が無くなる、もしくは適用されないことを指します。
例えば「Score+250」が効果消滅した場合、スコアは250プラスされなかったことになります。

◆ 組み合わせパターンの一覧(灰色は効果消滅)

記載の数字は、場の状態を表します。(三つ巴以上の場合のみ影響)
場の状態が5(全体カード・効果リセット)以外の場合、
Ikasamaの即時適用の一部ケースを除きカード効果は重ね掛けされます。
※3名以上の対戦では、全体効果リセットカード([全][消])はその効果をすべて失い、
 該当するカードを引いた場合は引き直しになります。

なおRevolutionのみは例外で、どの場の状態であっても適用されます。

前のカード 後のカード 結果 備考
1 (単体カード) 1 (単体カード) 1 双方それぞれのカードを適用(重ね掛けは起こらない)
1 (単体カード) 2 Mod 100 2
1 (単体カード) 3 Ikasama/
FREEZE Battle
3
1 (単体カード) 4 RESULT Battle 4 加減算カード(★のついたカード)はレートを100倍にして計算
1 (単体カード) 5 (全体カード・効果リセット) 5 スコアは元に戻して適用
1 (単体カード) * Revolution 1
2 Mod 100 1 (単体カード) 2
2 Mod 100 2 Mod 100 2
2 Mod 100 3 Ikasama/
FREEZE Battle
2
2 Mod 100 4 RESULT Battle 4 リザルトの実スコアに対してMod 100を適用
2 Mod 100 5 (全体カード・効果リセット) 5 スコアは元に戻して適用
2 Mod 100 * Revolution 2
3 Ikasama/
FREEZE Battle
1 (単体カード) 3
3 Ikasama/
FREEZE Battle
2 Mod 100 2
3 Ikasama/
FREEZE Battle
3 Ikasama/
FREEZE Battle
3 同一カードの重ね掛け適用
(奇数回なら適用、偶数回なら元のまま)
3 Ikasama/
FREEZE Battle
4 RESULT Battle 4 リザルトの実スコアを適用
(Ikasamaは即時適用カードのため、効果消滅)
3 Ikasama/
FREEZE Battle
5 (全体カード・効果リセット) 5 スコアは元に戻して適用
3 Ikasama/
FREEZE Battle
* Revolution 3
4 RESULT Battle 1 (単体カード) 4 加減算カード(★のついたカード)はレートを100倍にして計算
4 RESULT Battle 2 Mod 100 4 リザルトの実スコアに対してMod 100を適用
4 RESULT Battle 3 Ikasama/
FREEZE Battle
4 リザルトの実スコアに対してIkasamaを適用
4 RESULT Battle 4 RESULT Battle 4
4 RESULT Battle 5 (全体カード・効果リセット) 5 スコアは元に戻して適用
4 RESULT Battle * Revolution 4
5 (全体カード・効果リセット) 1 (単体カード) 5
5 (全体カード・効果リセット) 2 Mod 100 2 スコアは元に戻して適用
5 (全体カード・効果リセット) 3 Ikasama/
FREEZE Battle
3 スコアは元に戻して適用
5 (全体カード・効果リセット) 4 RESULT Battle 4 スコアは元に戻して適用
5 (全体カード・効果リセット) 5 (全体カード・効果リセット) 5 スコアは元に戻して適用。後者のカード優先
5 (全体カード・効果リセット) * Revolution 5
* Revolution 1 (単体カード) 1
* Revolution 2 Mod 100 2
* Revolution 3 Ikasama/
FREEZE Battle
3
* Revolution 4 RESULT Battle 4
* Revolution 5 (全体カード・効果リセット) 5
* Revolution * Revolution * 同一カードの重ね掛け適用
(奇数回なら適用、偶数回なら元のまま)
Q&A
No 質問 回答
1 途中退出、途中参加はできますか?
スピードツイスターが始まる前までに、
運営のizkdicさん、ティックル宛にご連絡いただくか、
当日用意されるチャットにて書き置きして頂ければ考慮いたします。
2 作品の引き直し・やり直しはできますか?
引き直しは、作品にアクセスできないなどプレイに支障がある場合を除き、できません。
Correctionが合っていないことによる途中リトライは可能ですが、
プレイ開始から10分以内に戻ってこない場合、棄権となりますのでご注意ください。
3 1作品に複数の譜面が含まれていた場合、どの譜面をプレイすれば良いでしょうか?
どれを選んでも構いません(3つ以上の同時押し譜面も含む)。
ただし、一度選んだ譜面を選び直すことはやめてください。
4 失敗(Failed)になる条件を教えてください。
ライフゲージが空になり途中終了する、
もしくはノルマに達せず終了した場合(画面にFAILEDと出る場合)です。
Practiceでプレイする、もしくはAutoMode(に相当するものも含む)をOFF以外にした場合は強制的にFailedとなります。
5 ロードに時間がかかったり、サーバ落ちしている作品に当たった場合はどうすれば良いでしょうか。
2分以上ロードがかかる場合は例外的に引き直しができます。
サーバ落ちしている場合も同様に引き直しが可能です。運営まで連絡ください。
6 スピードツイスター対策譜面とは何ですか?
慣例的に、以下を満たしているものが対象です。
 ・Short対象(曲の長さが1:59以下)の曲(尺)を使用
 ・PFした場合の矢印数(フリーズアロー込み)の末尾2桁が99
  (「Mod 100」「Ikasama」が出た場合の効果が絶大)

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