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[DanOni] 多鍵祭’20 後書き (2)

前回が全体のお話だったので、今回は個人作品について少し触れます。 今回はプレイベント2作品、合作2作品の参加でした。 No.321 Over The Turbulence ―ファミコンシューターへ愛を込めて―いろいろ迷走 …

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[DanOni] 多鍵祭’20 後書き

多鍵祭’20、お疲れさまでした。しばらく後書きらしきものを書いてませんでしたが、今後を考えると残しておくべきだと思うので、今年は思いつく範囲で残しておきます。 今年はおススメ作品の紹介が3回目(’ …

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[DanOni] CW Edition 1周年

HTML5版としてDancing☆Onigiri (CW Edition) を作り始めてから1年が経ちました。 おかげさまで、現時点で800以上の作品が移植されました。移植が面倒で諦める方向になることは避けたかったので、 …

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[DanOni]CW Edition

HTML5版として作っていたものを 「CW Edition」としてGitHubに公開しています。 [GitHub – Dancing☆Onigiri (CW Edition)] ソースの自由度が高いために派生 …

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[DanOni]HTML5版(3) – 進捗

<ほぼ完了> 初期設定・タイトル画面 <ほぼ完了> オプション画面 ※ライフゲージ系除く <ほぼ完了> キーコンフィグ画面 <ほぼ完了> 譜面読込・変換 ※フェードイン、ライフ系除く <ほぼ完了> 楽曲読込 ※フェードイ …

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[DanOni]HTML5版(2) – 進捗

GitHubに上げてみました。 実は使うのは初めてですが、後で見返したりできて便利ですね。 → GitHub 進捗ですが、設計系のUIを中心に進めており、以下のような状況です。 <ほぼ完了> 初期設定・タイトル画面 <ほ …

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[DanOni]HTML5版 開始

出遅れ感が凄いですが、取っ掛かりが掴めそうなので始めてみました。 まだ本体は全くできておらず、 HTML5(Canvas)+Javascriptでモノを作るのも初めてな状態な中、 後々見返すための履歴として何か残せていけ …

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[DanOni]エディター Ver3.4.0

久しぶりの更新になりました。 前回のエディター関連の記事から時間が経過しているので、 それ以降の変更点についてまとめてみます。

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[DanOni] 12keyの誘導配置

12keyをしばらく作ってきて、 そういえば誘導配置についてあまり書いていなかったので、 今回半リメイクしたこの作品の譜面を例に書いてみます。

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[DanOni] 多鍵祭’17 後書き (2)

前回の続き。 今回は多鍵祭’17参加作品について振り返ってみようと思います。

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